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AlphaGo是Google DeepMind公司演示其人工智能技術的典型案例之一。它是一個嶄新的人工智能程序,被訓練成一名頂級的圍棋選手,并以4-1的優勢擊敗了韓國職業圍棋選手李世石。這個任務被認為是人工智能領域中最難的計算機任務之一,直到2016年3月AlphaGo的宣傳活動才首次將其引入公眾視野。
AlphaGo一經亮相,便引起了全球范圍內的廣泛關注。這個多層次感知系統包含三個基本組成部分:神經網絡、蒙特卡羅搜索樹(Monte Carlo Tree Search,MCTS)和一套被稱為“強化學習”(Reinforcement Learning,RL)的學習算法。這些組成部分確保了AlphaGo在吸收大量信息后可以進行推理和強化學習,從而最終找到最優解。AlphaGo的設計使得它可以以一個在計算機處理器方面沒有任何優勢的方式獲勝。這表明,即便是人類視覺確認任務中的諸如推理、抽象思維和不確定問題等非常困難的問題,AlphaGo等機器也可以通過學習像人一樣操作來體現它們的科學研究成果。
AlphaGo吸引人之處在于它是一種基礎研究工具。這個圍棋比賽的勝利引起了許多期望,許多人認為,AlphaGo的勝利證明了人工智能研究趨勢的真實:一種基于機器學習,能夠從大量數據中發現規律和特征的方式。基于這些發現,機器可以通過運行算法來做出推斷和決策,從而實現自主學習和優化。這使得機器可以在大量的數據和因為它們表示的抽象概念上進行累積知識。AlphaGo是通過搜索和數以百萬計的局面,先學習圍棋的規則和局勢,然后利用蒙特卡羅樹搜索算法來規劃下一步棋。
AlphaGo的勝利表明,人工智能正在變得越來越成熟、普及化。它具有重要的戰略價值,即:在不斷學習和進化的基礎上,機器可以在實踐中實現不斷改進。
AlphaGo是一個代表的案例,它證明了人工智能在吸收以及自適應各種復雜數據上的能力。并且,它還破壞了一些常規思考方式。AlphaGo展示的成功為機器學習和人工智能技術的應用提供了全新的思路和方法。
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